Donnerstag, März 09, 2006

Hausregeln: Schlösser öffnen/schliessen

An alle Rollenspieler:

Da es am Sonntag eine kleine (von mehreren) Diskussion über Regeln gegeben hat, ging unser gelehriger Pegolius auf Quellensuche.
Bitte lest beim angegebenen Link die Diskussion durch.......

Gukkst du hier!


Also, machen wir eine gut schweizerische Regelergänzung (da ja wirklich nichts vernünftiges im Spielerhandbuch steht):


1. Kann Mensch/Elf/Zwerg/Gnom etc. ein Schloss mit seinem Werkzeug statt auf- auch verschliessen? Darauf ein JA

2. Wie wird das Verschliessen simuliert? Mit Hilfe der Fertigkeit "Schlösser öffnen". Es gilt der gleiche %-Wert. Bei Erfolg ist die Türe (wieder) verschlossen. Bei einem normalen Misserfolg passiert nichts. Bei einem Patzer ist das Schloss aber unbrauchbar gemacht (es ist zwar verschlossen, aber ein Teil des Diebeswerkzeuges bleibt darin stecken und "verstopft" die Schlossöffnung - mit evtl. unabsehbaren Konsequenzen [Mwuahahahaha])

3. Hat der Dieb/die Diebin ein Schloss zuerst mit der Fertigkeit "Schlösser öffnen" aufgemacht/verschlossen, möchte dieses aber später wieder verschliessen/aufschliessen, so muss er/sie einen erfolgreichen Fertigkeitswurf auf "Schlösser öffnen" tätigen. Der Dieb/die Diebin kommt aber dabei in den Genuss eines 15%-en Bonus, weil er/sie sich schon mal mit der Mechanik des Schlosses auseinandergesetzt hat..

4. Die Dauer für die Öffnung bzw. Schliessung eines Schlosses beträgt 1 Phase (10 Minuten). Wird das ganze bei der gleichen Türe nochmals angewandt, dann kann der Versuch in 1W10 Minuten vorgenommen werden (Grund siehe Punkt 3). Es kann aber nur EIN Versuch pro Türe gemacht werden. Bei Misserfolg muss der Dieb/die Diebin warten, bis er/sie eine Erfahrungsstufe höher ist.....

5. Und JA, es gibt für das Auf- wie für das Verschliessen einer Türe 200 Erfahrungspunkte für den Dieb/die Diebin, weil es eine angewandte Fertigkeit ist.


Ich hoffe, in dem Sinne eine Diskussion aus dem Spielverlauf genommen zu haben.......

Griessli
Läbi

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